package com.zjj.algorithm.learning.dmsxl.greed;

/**
 * 55. 跳跃游戏 中档题
 * <p>
 * 给定一个非负整数数组 nums ，你最初位于数组的 第一个下标 。
 * <p>
 * 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
 * <p>
 * 判断你是否能够到达最后一个下标。
 * <p>
 * <p>
 * <p>
 * 示例 1：
 * <p>
 * 输入：nums = [2,3,1,1,4]
 * 输出：true
 * 解释：可以先跳 1 步，从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
 * 示例 2：
 * <p>
 * 输入：nums = [3,2,1,0,4]
 * 输出：false
 * 解释：无论怎样，总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 ， 所以永远不可能到达最后一个下标。
 * <p>
 * <p>
 * 提示：
 * <p>
 * 1 <= nums.length <= 3 * 104
 * 0 <= nums[i] <= 105
 *
 * @author zjj_admin
 * @date 2022/12/26 13:42
 */
public class Greed_07_JumpGame {

    public static void main(String[] args) {

    }


    /**
     * 输入：nums = [2,3,1,1,4]
     * 输出：true
     * 解释：可以先跳 1 步，从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
     * <p>
     * 时间
     * 2 ms
     * 击败
     * 93.87%
     * 内存
     * 41.5 MB
     * 击败
     * 97.79%
     *
     * @param nums
     * @return
     */
    public boolean canJump(int[] nums) {
        if (nums == null) {
            return false;
        }
        //在初始情况下，可以覆盖的大小为0
        int cover = 0;
        for (int i = 0; i <= cover; i++) {
            //修改覆盖范围值，i + nums[i]为当前数字可以覆盖的值，cover为原始能够覆盖的范围
            cover = Math.max(cover, i + nums[i]);
            if (cover >= nums.length - 1) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

}
